Quantcast
Channel: Vesti Archives - PLAY!
Viewing all 16025 articles
Browse latest View live

Epic Games za varanje u Fortnite: Battle Royale tužio maloletno lice

$
0
0

Epic Games veoma ozbiljno shvata varanje i manipulisanje u Fortnite: Battle Royale u korist igrača, što je najbolje pokazao pokretanjem tužbe protiv dva igrača, koji su i nakon banovanja nastavili da varaju i podstiču varanje.

Nedavno je otkriveno ime jednog od optuženih, zajedno sa podatkom da on ima samo 14 godina. Dečak je banovan iz Fortnitea ukupno 14 puta i svaki put je kreirao nove naloge sa lažnim informacijama, i vršio je takozvani stream sniping, gde učestvuje u meču zajedno sa strimerom, nalazi njegovu lokaciju i ubija njegovog karaktera, što je još jedan od vidova varanja. Sve ove radnje narušavaju uslove korišćenja kompanije na koje svi moraju pristati pre nego što pristupe igri.

Na ovu optužbu je reagovala dečakova majka, koja je istakla da nije dala pristanak da njen sin igra Fortnite, kao i da veruje da Epic Games zbog nedostatka sposobnosti da spreči varanje i modifikovanja igre, koriste maloletno lice kao žrtveno jare kako bi napravili primer za druge.

“Kompanija je u procesu tužbe više igrača zbog igre Fortnite. Umesto da Epic Games tuži sajtove koji pružaju kodove za varanje, oni jure pojedince koji koriste iste te kodove.”

Epic games je u svom pokušaju da varalice privede pravdi i sam rekršio zakon zato što je javnosti otkrio lične podatke optuženog.

Pismo zabrinute majke možete pričitati prateći ovaj link, posredstvom sajta TorrentFreak.


Novi Fortnite: Battle Royale apdejt donosi dimne grantate i podršku za Xbox One X

$
0
0

U Fortnite i besplatni Battle Royale mod ove igre je stigao novi apdejt, koji pored gomile ispravki donosi punu 4K podršku za najnoviju konzolu kompanije Majkrosoft, Xbox One X, i potpuno novo oružje, dimnu granatu, a tu su i dve nove tabele.

Dimna granata ne nanosi štetu protivnicima, već kao što samo ime kaže, produkuje beli dim koji ometa vidljivost i donosi nove taktičke mogućnosti u igru. Ova granata se može pronaći u svim kontejnerima.

Nova tabela rangira igrače u odnosu na broj pobeda za određenu vrstu meča, dok druga rangira u odnosu na celokupno sakupljeno iskustvo.

Mnogi fanovi koji su kupili igru Fortnite su počeli da se žale kako je Epic Games zaboravio na samu igru i u potpuosti se posvetio Battle Royale multplejeru, i sada je razvojni studio i za Save the World doneo novi sadržaj u vidu 9 Vindertech oružja i vraćen je Mutant Storms, gde je potrebno odoleti hordama mutanata.

Sa novim apdejtom je uklonjen bacač raketa u obliku bundeve, kojeg su igrači koristili za jahanje, ali je Epic Games i standardni “programirao” tako da se i njegovi projektili mogu jahati.

Više o novimama možete pročitati na zvaničnom sajtu.

Playstation Plus – besplatne igre za decembar

$
0
0

Stigli smo i do novog meseca, što naravno znači da je red na nove igre koje se dobijaju besplatno uz Playstation Plus pretplatnički servis, dok je Microsoft svoje igre otkrio pre nekoliko dana, Soni je čekao sam kraj meseca kako bi iznenadio članove.

Playstation 4

Playstation 4 korisnici će imati prilike da se oprobaju u ulozi Smrti u Darksiders II Deathinitive ediciji, koja donosi napredniju grafiku i kompletan DLC sadržaj. Tu je i igra sa nešto vedrijom temom namenjena baš za predstojeće praznike, Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legend, gde se do četiri osobe mogu okušati u borbama sa svim poznatim Kung Fu Panda karakterima.

Playstation 3 i PS Vita

Za prethodnu generaciju konzole Soni je pripremio Syberia kolekciju prvog i drugog dela popularnih avanturističkih igara. Druga igra je Xblaze Lost: Memories vizuelna novela bazirana na BlazBlue univerzumu. Za Playstation Vita uređaje pripremljene su Forma.8, fantastična metroidvania akciona avantura, i Wanted Corp, pucačina sa pogledom iz ptičije perspektive.

Ali to nije sve, pošto pretplatnici PS Plus servisa od 9. do 12. decembra mogu učestvovati u beta testiranju igre Monster Hunter: World. Takođe, od 12. decembra do 9. janura korisnici mogu besplatno preuzeti pakovanje sa skinovima, bogovima za multiplejer igru Smite.

Kako vam se čini izbor igara za decembar, recite nam u komentarima.

Electronics Arts izgubio akcije u vredne 3 milijardi dolara zbog skandala sa Star Wars: Battlefront 2

$
0
0

Kao posledica ogromnog skandala, kojeg su izazvale loot kutije i apsolutni pay-to-win sistem u igri Star Wars: Battlefront 2, vrednost akcija kompanije Electronic Arts na tržištu je opala za čak 3 milijardi dolara.

Kako CNBC prenosi cena je opala za 8.5% u prethodnih mesec dana, dok su Take-Two i Activision ostvarili rast od 5% i 0.7% tokom istog perioda. Ovo naravno ne znači kraj Electronic Artsa, pošto kompanija kada se gleda period od godinu dana beleži rast akcija od 39 procenata, ali će ih(nadamo se) naterati da odustanu od praksi koje smetaju svima.

O slaboj prodaji Battlefront 2 najbolje govore fotografije napravljene tokom Crnog petka kada su sve police opustošene osim onih sa ovom igrom, a raniji izveštaji govore da se prodaje za čak 60% slabije od prvog dela. Pred sam izlazak igre EA je privremeno isključila sve mikrotransakcije kako bi ih “prilagodila” zahtevima igrača.

Ispravke i dalje nema, već su igrači otkrili da je sistem progresije igre toliko banalan i vezan za mikrotransakcije da ga mogu zaobići upotrebom gumica na kontroleru, što svakako doprinosi još bržem propadanju igre, koja je jedva dve nedelje na tržištu.

The Witcher 3 dobio Enhanced Edition mod koji iz korena menja sistem borbi i alhemije

$
0
0

Iako smo još uvek daleko od zvanične The Witcher 3 Enhanced edicije, pošto je CD Projekt Red zauzet radom na Cyberpunk 2077, verni fanovi ne čekaju već su uzeli stvar u svoje ruke i napravili su Enhanced Edition mod koji donosi velike izmene u borbenom sistemu i alhemiji.

Borbena mehanika se znatno razlikuje od vanila verzije igre, pošto više nema autotargeting sistema, dodate su nove animacije, igrači imaju znatno veću kontrolu nad daljinom zamaha mača, nova tehnika odbrane od napada, i potpuno novi statusni efekti vezani za brzinu i štetu.

Značajno su izmenjeni i gejmplej i sam koncept istraživanja pošto više nema graničenja predmeta, karaktera i neprijatelja po nivoima, već sada igrači od samog početka igre imaju sav sadržaj “na dlanu”, dok je u vanila verziji bio zaključan do određenog nivoa.

Geralt sada napreduje kroz samu borbu i korišćenje brzih i teških napada, kraftovanja, tako da će u odnosu na ono što igrač najviše koristi dobijati i najviše talent poena, ako najviše vrši brze napade, u tom delu će biti najbolji i imati najviše umeća.

I to je samo delić velikih promena koje očekuju igrače. Mod se može besplatno preuzeti sa sajta Nexus mods, i predstavlja bitan povod da se The Witcher 3 pređe po ko zna koji put.

 

Igrajte The Elder Scrolls Online besplatno do 6. decembra

$
0
0

U znak dostizanja cifre od 10 miliona igrača u igre The Elder Scrolls Online, ZeniMax je rešio da održi nedelju besplatnog igranja od danas, 30. novembra, pa sve do 6. decembra, koji važi za PC i PS4 korisnike, ali nažalost ne i za one sa Xbox One konzolom.

Svi novi nalozi će dobiti kao poklon 500 kruna, koje mogu po volji iskoristi u prodavnici. Nove igrače takođe očekuje i dungeon događaj, čijim se kompletiranjem dobija misteriozna kutija sa nagradama,  u kojoj se mogu nađi pakovanja sa iskustvom, ljubimci, kostimi i brojni drugi dodaci.

Tokom trajanja perioda besplatnog igranja odžava se i velika nagradna igra, pod nazivom 1o Milion Stories, u kojoj su glavne nagrade putovanje za dvoje na PAX East 2018. godine i mogućnost da budu ovekovečeni kao NPC u igri. Postoji i niz manjih, ali svakako vrednih nagrada. Nažalost, ova nagradna igra ne važi za ljude sa teritorije naše zemlje.

Gejmplej nove PUBG mape će biti prikazan na The Game Awards

$
0
0

Već duže vreme je poznato da će jedna od najpopularnijih igara ove godine, PlayerUnknown’s Battlegrounds, dobiti novu mapu, ali sem postojanja ovog podatka i par fotografija koje nam je pružila kompanija Nvidia nema drugih detalja.

Na svu sreću nećemo morati dugo da čekamo, pošto je producent ovogodišnjeg The Game Awards događaja na Twitteru izjavio da će gejmplej pustinjske mape iz PUBG-a biti po prvi put prikazan baš tokom dodele nagrada.

Dodela The Game Awards nagrada po kategorijama će se održati 7. decembra i moći će da se prati putem strima sa početkom u 02:30 po našem vremenu. Glasanje za The Game Awards je u toku, a PUBG je nominovan za igru godine.

Ubrzo nakon prikazivanja gejmpleja nove mape, odnosno 12 decembra, PUBG stiže na Xbox One konzolu, a do kraja godine se očekuje da će za PC izaći 1.0 verzija.

Procureli koncept za novi Assassin’s Creed nagoveštava gde će se radnja odvijati

$
0
0

Prošlo je jako malo vremena otkako smo nakon pauze od dve godine dobili novu igru u Assassin’s Creed serijalu, nazvanu Origins koja se vratila samim korenima i prati osnivanje bratstva, a izgleda da je već procureo koncept za novu igru, koji nagoveštava da će se radnja odvijati u feudalnom Japanu.

Koncept dolazi od Džona Bigorna, umetnika zapošljenog u studiju Ubisoft Montreal, koji je na svom ArtStation profilu objavio dve fotografije na kojima su u fokusu elementi asasina i feudalnog Japana, i izgledaju prilično zanimljivo.

Ovaj koncept ne mora definitivno da znači da će se igra odigravati u feudalnom Japanu, pošto je možda umetnik samo pustio svojoj mašti na volju i to podelio sa pratiocima. Ali sa druge strane, jedan korisnik Reddita je u Rainbow Six Siege otkrio jedan Easter egg, gde oklop japanskog samuraja na pojasu ima Assassin’s Creed simbol, pri čemu ovo postaje sve realnije za očekivati.

Podsećamo vas da je i Assassin’s Creed: Origins imao velikih problema sa curenjem podataka, kada je dosta detalja otkriveno pre nego što je Ubisoft to planirao, kao što je sama radnja, protagonista igre i još dosta toga.

Kako se vama čini ovaj koncept, da li biste želeli da se novi Assassin’s Creed odvija u Japanu, recite nam u komentarima.


The Bureau: XCOM Declassified besplatan na Humble Bundle

$
0
0

Po starom dobrom običaju, prodavnica Humble Bundle i ove nedelje časti besplatnom igrom, ovoga puta je to taktička pucačina u trećem licu, The Bureau: XCOM Declassified.

Kako bi ovu igru preuzeli besplatno, potrebno je da u naredna dva dana, do 2. decembra u 19h po našem vremenu, posetite stranicu igre, dodate je u korpu i prođete čitav proces kupovine, nakon čega na vašu mejl adresu stiže ključ koji se aktivira na Steamu i igra je vaša zauvek.

Radnja igre je smeštena u 1962. godinu, gde čitav svet strahuje od početka novog rata, dok tajna jedinica, nazvana The Bureau, istažuje napade od strane misterioznog neprijatelja. Igrači se stavljaju u ulogu agenta Kartera, koji daje naređenja i vodi svoju jedinicu u borbu protiv nepoznatog neprijatelja.

Bungie priznao da treba biti otvoreniji sa igračima

$
0
0

Igrači su tokom perioda od nedelju dana pronašli čak dva skrivena sistema koji ograničavaju količinu dobijenog iskustva, prvo je postojao sistem zbog kojeg se iskustvo nije zarađivalo tokom ponavljanja određenih radnji, koji je brzo isključen, a drugi duplira količinu potrebnog iskustva za napredovanje kroz nivoe. Zbog svega ovog igrači su osuli tešku paljbu na Bungie, razvojni studio igre, i optužio ih kako ne pružaju dovoljno detalja.

Bungie nije mnogo čekao, već je ubrzo objavio veliki apdejt u kojem je ozneo planove za budućnost i priznao da treba otvoreno komunicirati sa igračima. Producenti igre, Luk Smit i Kris Baret, su izjavili kako će sav budući sadržaj biti namenjen igračima koji na Destiny 2 gledaju kao na hobi: “Destiny 2 post-launch sistemi, dodaci i apdejtovi su dizajnirani sa fokusom na igrače koji žele da Destiny bude njihov hobi – igra kojoj se vraćaju, i igra gde se sklapaju prijateljstva”.

Jedna od svakako velikih novina je novi tier oružja, nazvan Masterworks, koji donosi nasumične bonuse, jedinstvene tooltipove i prikazan broj ubistava. U decembru igrače očekuju dva apdejta, 5. i 12. decembra, koji su pre svega usmereni ka produbljivanju sistema nagrada za napredne igrače, donošenju veće kontrole u dobijanju nagrada, omogućavanjem iskorišćenja Shardova i ispravke kvaliteta igre gde god je to moguće.

Vezano sa XP mehaniku, Bungie je objavio kako je svestan da je 160,000 iskustva po nivou previše i da značajno usporava napredovanje igrača i da je proces rekalibracije i prilagođavanja dodeljenog iskustva već započet.

Opširnu listu sa svim novinama možete pročitati putem ovog linka.

Presednik kompanije Take-Two loot kutije ne vidi kao kockanje

$
0
0

Presednik kompanije Take-Two, Karl Slatof, je, kako Gamespot prenosi, tokom Credit Suisse događaja izneo stav svoje kompanije za loot kutije i izjavio da u njima ne vidi kockanje.

Slatof je svoju izjavu vezao za onu koju su dali PEGI i ESRB, koji takođe ne vide kockanje ili nešto loše u loot kutijama. “U pogledu potršača – “buka” koja postoji trenutno na tržištu – sve je to o sadržaju i prezasićenjem sadržaja”, još je dodao: “Ne možete primorati potrošača da uradi nešto. Možete dati sve od sebe kako bi ih što više angažovali, a angažovanje stvara vrednost u franšizama”.

Take-Two je vlasnik studija Rockstar Games i samim tim i GTA franšize, koja je donela milione i milione dolara prihoda preko Online komponente upravo redovnim dodavanjem gomile sadržaja za koji igrači moraju uložiti dodatan novac putem mikrotransakcija, što je problem i u ovogodišnjem izdanju košarkaške simulacije, NBA 2K18.

Kompanija je prošlog meseca izdala rezultate prodaje, sa kojom je došla i izjava da će raditi na razvoju igara koje mogu potsticati igrače da troše dodatan novac, dok će ove ostale ostati u sencu, što je Karl Slatof dodatno potvrdio skorašnjom izjavom.

Iskreno se nadamo da sve ovo neće uticati na dugo očekivani Red Dead Redemption 2, koji izlazi na proleće sledeće godine.

U izradi su dve mobilne verzije igre PUBG za kinesko tržište

$
0
0

Praćeno ogromnim uspehom koji je battle royale igra, PlayerUnknown’s Battlegrounds, stekla na PC platformi sada su u razvoju ne jedna, već dve zvanične igre za mobilne uređaje.

Iza obe verzije igara stoji Tencent, gigant na kineskom tržištu, koji već radi na prilagođavanju PC verzije PUBG-a za strateški veoma bitno tržište. Na prvoj igri radi Tencentov TIMI studio, i ona će prema rečima Steam analitičara, Danijela Ahmada, doneti novinu u vidu navalnih bitaka i pružanju arkadnog osećaja.

Na drugoj radi studio Lightspeed & Quantum, koji ne donosi nikakve novine, već se trudi da ostane veran verziji koja dolazi iz PUBG korporacije.

Nedavno je izašao i sinematik trejler za igru TIMI studija, koji prikazuje gomilu eksplozija, helikoptere, brodove i čamce.

Obe verzije će biti izrađene u naprednom Unreal 4 endžinu, baš kao i original.

Nema podataka da li će se igre naplaćivati i kada će izaći, kao ni mogućnost dolaska na svetsko tržište.

Developeri Shadow of the Colossus rimejka govore o dizajniranju nove uvodne scene

$
0
0

Rimejk Shadow of the Colossus, najavljen na ovogodišnjem e3 sajmu, je još vremenski van našeg domašaja, ali nam developeri iz Bluepoint Gamesa čekanje čine lakšim dodavanjem novih informacija.

Ovoga puta je pred nama video u kome predsednik studija Bluepoint Games, Marko Traš, umetnički producent, Mark Skelton, i tehnički producent, Piter Dalton, govore o odlukama koje su doneli za izradu uvodne scene igre.

Developeri su izneli da je sve što možemo videti “izgrađeno” iznova i da je original korišćen kao šablon, te da su zbog toga jako brinulio o vizuelnom skaliranju i veličini okruženja.

Sve animacije su takođe urađene iznova, takođe je dodato jako mnogo novih detalja koje original na Playstation 2 nije posedovao, kao što je reagovanje trave i lišća na vetar, a tu je i novi sistem fizike.

Da će Shadow of the Colossus biti fantastičan u osveženom izdanju ne sumnjamo pošto je ovaj studio slavu stekao upravo po izrade remaster verzija kultnih igara. To su Metal Gear Solid HD Collection, Titanfall za Xbox 360, i odlična Uncharted: The Nathan Drake kolekcija za PS4.

Shadow of the Colossus ostaje Plastation ekskluziva i izaći će negde tokom februara naredne godine.

Uživajte.

Pogledajte fantastičnu montažu BMX trikova napravljenih u GTA 5

$
0
0

Grand Theft Auto V i nakon više godine postojanja ostaje na vrhu najpopularnijih igara, delom je to zbog Online komponente, a delom je zbog posvećene moderkse zajednice i mogućnosti beleženja svake napravljenje vratolomije uz pomoć Rockstar Editora.

Upravo to koriste igrači iz grupe Evolve Stunting koji su uz mnogo truda i vežbanja napravili kolekciju vratolomija napravljenim BMX-om od kojih zastaje dah.

Ovi momci uz pomoć velikog znanja fizike, ali ne Njutnove već ove koja postoju u GTA5, savladavaju svaki objekat i krajolik u velikom Los Santosu.

Još jednom, svaka čast na uloženom trudu i pružanju fantastične montaže, koju možete pogledati ispod, pa nam recite kako vam se čini.

The Division uskoro dobija 1.8 apdejt

$
0
0
tom clancy division

Ubisoft je najavio da već sledeće nedelje The Division igrače očekuje 1.8 apdejt, koji će biti besplatan za sve i donosi brojne novine.

The Division dobija novi PvE horde mod igranja, Resistance, gde igrači imaju mogućnost gradnje utvrđenja kako bi se odbranili od neprijatelja. Tu je i PvP mod, nazvan Skirmish, koji donosi bliske sukobe.

Podzemlje je prerađeno, tako da igrače očekuju nove direktive, šanse za poboljšanu opremu i lovce. Mapa takođe dobija proširenje jednim delom u vidu West Side pristaništa. Takođe stižu i nova egzotična oružja.

Developeri su u objavi o stanju igre, govorili da prepoznaju strastvenost vezanu za Mračnu Zonu i da iz tog razloga žele da naprave najbolji balans koji pruža jedak izazov u PvE i PvP aktivnostima.

Ubisoft je odgovorio i na zahtev povećanja dodeljivanja Classified predmeta i obećao da će dovesti do povećanja, najavljeno je i poboljšanje egzotičnih oružja. VIše detalja o 1.8 apdejtu će biti dostupno od 4. decembra.

Nakon ovog apdejta, The Division će dobiti zakrpu sa podrškom za Majkrosoftovu Xbox One X konzolu.


CoD: WWII za manje od mesec dana prešišao Infinite Warfare po prodaji

$
0
0

Da je povratak Call of Duty franšize korenima bio ispravna odluka najbolje govori činjenica da je CoD WWII za manje od mesec dana prešišao prošlogodišnji CoD: Infinite Warfare po broju prodatih primeraka na PC-u.

Prema sajtu SteamSpy, novi CoD je prodat u oko 660,000 primeraka, dok je Infinite Warfare prodat u 520,000. Što je razlika veća od 100,000, a CoD: WWII bi do milion prodatih primeraka mogao da dogura već tokom predstojećih novogodišnjih praznika samo na računarima, pošto podaci o broju prodatih kopija na PS4 i Xbox One konzolama nisu dostupni.

Godinama unazad se Activision udaljavao od srži koja je držala sve fanove igara, tako što je donosio futuristučke nastavke sa raznim spravicama, exo odelima, što je većini delovalo odbojno. Sada je pred nama svakako znatno realističniji pristup i vojnici stoje čvrsto na tlu.

Nedavno su procurele informacije o novom sadržaju koji će Sledgehammer Games doneti u nekom od narednih ažuriranja, među kojima je čak 5 novih modova, ali već dobro poznatih veteranima, i razne vrste oružja sa tematikom Drugog svetskog rata.

Da li ste vi imali prilike da zaigrate Call of Duty: WWII, kako vam se čini? Naše detaljne utiske čitajte u decembarskom broju časopisa Play!Zine.

PLAY! ZINE 110 – DECEMBAR 2017

$
0
0

Decembarski, 110. broj časopisa Play!Zine možete besplatno preuzeti na ovom linku.

Decembar je jedan od depresivnijih meseci, ali tu je novi Play!Zine da vam popravi raspoloženje!

Novembar iza nas lako može ući u istoriju kao jedna od prekretnica u industriji video igara. Tradicionalno gramzivi EA je dostigao novi nivo pohlepe preko koga čak ni „najkežual“ publika nije mogla da pređe, pa se lansiranje Battlefront 2 pretvorilo u pravi fijasko i potpuni PR poraz Electronic Artsa.

Osim Loot Box kontroverze, mesec je svakako tradicionalno obeležio i BlizzCon, gde je  Blizzard najavio gomilu novina za njihove aktuelne naslove.

Igra meseca novembra za nas je definitivno Assassin’s Creed Origins, iako je izašao krajem oktobra. Možete mrzeti UbiSoft iz onih ili ovih razloga, ali je on i dalje ipak ostao jedna frima gde još uvek koliko-toliko postoji ljubav prema igrama, što nam je Origins apsolutno pokazao. UbiSoft „na duši“ nosi velike grehove, ali oprostićemo im za sada.

Decembarski, 110. broj časopisa Play!Zine možete besplatno preuzeti na ovom linku.

FLASH VESTI

EDITORIJAL: StarCraft 2 Free to play vodič
EDITORIJAL: World of Warcraft Battle for Azeroth

PREGLED MESECA: Igre u novembru
ALPHA: The Darwin Project
DLC: Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds

REVIEWS:
Blue Reflection
Assassin’s Creed Origins
Football Manager 2018
Hidden Agenda
Call of Duty WW2
LEGO Marvel Superheroes 2
Star Wars Battlefront II
SingStar Celebration
Sonic Forces
Knowledge is Power
Outcast Second Contact

HARDWARE: Logitech G433
HARDWARE: Logitech G903
HARDWARE: HyperX Alloy Elite

Igre koje nam stižu u decembru

$
0
0

Ovaj tekst se originalno pojavio u 110. broju časopisa Play!Zine

Stigao nam je zadnji mesec u godini što znači da se već na sve strane kače kićanke i svetiljke i uveliko razmišlja koje poklone dati najmilijima za praznike. Kako bismo vam eventualno olakšali izbor, pripremili smo listu sa svim značajnim igrama i ekspanzijama koje će izaći tokom decembra.

 

DOOM VFR – 1. decembar – Playstation VR, HTC Vive

Bethesda u decembru donosi VR izdanja svojih popularnih igara, prva od njih je DOOM VFR, koja će vam omogućiti da dubine pakla iskusite u virtuelnoj realnosti i komadate i dezintegrište gomilu demonskih napasti, samo pazite da vas ne dohvate.

Xenoblade Chronicles 2 – 1. decembar – Nintendo Switch

Ova Switch ekskluziva, iako predstavlja direktni nastavak prvog dela, poseduje sasvim novo okruženje i nove karaktere. Glavni protagonista Rex i njegov prijatelj u beskrajnom okeanu oblaka tragaju za Elysiumom, rajem čovečanstva. Xenoblade Chronicles 2 pripada žanru akcionih RPG igara, sa otvorenim svetom i sve popularnijim smenjivim ciklusom dana i noći, koji direktno utiče na događaje u igri i snagu neprijatelja.

Seven: The Days Long Gone – 1. decembar – PC

Izometrični RPG sa post-apokaliptičnom temom, Seven: The Days Long Gone, prati Terijela, koji mora iskoristiti svo znaje i umeće kako bi pobegao iz mreže prevara i izdaja. Glavni akcenat u gejmpleju je na šunjanju, tako da igrači imaju veliki izbor tokom prelaženja igre, mogu napadati neprijatelje iz svih smerova ili mogu ostati u senci i napredovati bez problema. Za muziku je zadužen kompozitor koji je prethodno radio na odličnom The Witcher serijalu.

Steep – Road to the Olympics – 5. decembar – PC, PS4, Xbox One

Zimske olimpijske igre se održavaju naredne godine u Južnoj Koreji, pa je u tu čast kompanja Ubisoft za Steep izradila novi DLC u kojem igrači mogu slobodno istraživati snežne planine Japana i Južne Koreje. Pored nove mape i staza, igrači imaju prilike da se okušaju u 12 olimpijskih događaja, i u zavisnosti od toga ako se pokažu u odnosu na ostale, mogu doći do zlatne medalje.

Horizon: Zero Dawn Complete Edition – 5. decembar – PS4

Complete edicija jedne od najboljih PS 4 igara ove godine, Horizon Zero Dawn, stiže taman za praznike, i pored osnovne igre donosi i snežnu The Frozen Wilds ekpanziju i sav sadržaj koji je dolazio kao deo Deluks edicije, a to je dodatno oružje, „resource“ pakovanja, knjiga sa konceptnom umetnošću i tema za PS4. Pored sadržaja, tu su i svi apdejtovi, koji donose nova podešavanja težine, izmenjeni Photo mod i tehnička poboljšanja.

The Surge: A Walk in The Park DLC – 5. decembar – PC, PS4, Xbox One

Igra koja nosi titulu “Dark Souls sa robotima” dobija A Walk in the Park DLC, koji neće baš biti šetnjica. Igra sa dodatnim sadržajem ima novi deo ogromnog kompleksa, takozvani, CREO World, park koji je služio za zabavu zaposlenima i njihovim porodicama, ali su maskote i ostalo osoblje poludeli i od parka napravili smrtonosnu zamku, u koju će upasti glavni protagonista kako bi otkrio mračne tajne.

Destiny 2: Curse of Osiris – 6. decembar – PC, PS4, Xbox One

U decembru stiže i prva ekspanzija za Destiny 2, koja će se odvijati na Merkuru i donosi priču u trajanju od 2 do 3 sata, u kojoj će igrači putovati kroz prostor i vreme kako bi otkrili tajne o moćnom Warlocku, Osirisu, i stali na put mračnoj budućnosti. Zajedno sa mini kampanjom, igrače očekuje i set novih misija, World Quest misije, nove avanture, nove Crucible mape i slobodne aktivnosti.

Hearthstone: Kobolds & Catacombs – 7. decembar – PC

Najnovija Hearthstone ekspanzija pruža avanturu pod zemljom gde je potrebno ukrasti blago od carstva podzemnih stvorenja, Kobolda i ostalih čudesa. To blago je svakako vredno, čak 135 standardnih karata među kojima je i 9 legendarnih oružja(za svaku klasu po jedno). Pored karata, tu je i PvE mod, Dungeon Run, gde se suprotstavljate sa čak 48 jedinstvenih bossova i ako izgubite briše se sav napredak i počinjete novi krug. Po izlasku Kobolds & Catacombs ekspanzije svako ko se uloguje dobija tri pakovanja sa novim kartama i nasumičnim legendarnim oružjem, plus još 3 za prvo Dungeon Run igranje, a jedna karta je već podeljena.

SpellForce 3 – 7. decembar – PC

Treći nastavak popularnih SpellForce igara se vraća korenima sa događanjima pre SpellForce: The Order of Dawn. Ova mešavina strategije u realnom vremenu i RPG-a se ne razlikuje mnogo od prethodnih igara, potrebno je izgraditi vojsku za borbu u epskim bitkama i otkrivanje brojnih tajni i intriga. Ono što je veliki plus, je to da igra ima samostalnu priču, odnosno nije potrebno poznavanje prethodnih delova, i naglašeno je da će ona trajati preko 30 sati. Postoji i multiplejer element sa različitim modovima, od co-op igranja do PvP sukova.

Hello Neighbor – 8. decembar – PC, Xbox One

U Hello Neighbor nećete se pozdravljati sa komšijom i pitati ga kako mu je prošao dan, već se morate ušunjati u njegovu kuću i otkriti kakve to prljave tajne krije u svom podrumu. Ali nije sve tako prosto, prošto je jezivi komšija veoma pametan, tako da ako vas uhvati na nekom mestu jedanput, tu vas posle očekuju kamere ili čak zamka za medvede. Igra poseduje horor elemente sa puno napetosti, ali bez jump scare momenata.

Fallout 4 VR -12. decembar – HTC Vive

Druga igra koja ovog meseca dolazi kao VR izdanje od strane Bethesde, ali samo za HTC Vive. Naravno svi elementi iz standardne verzije igre, kao što su izgradnja i borbena mehanika, su dostupni, ali prilagođeni za “baratanje” u virtuelnoj realnosti. Priču jedinog preživelog iz Vaulta 111 i istraživanje radioaktivne pustoši možete iskusiti kao nikad do sad.

Okami HD – 12. decembar – PC, PS4, Xbox One

Okami, dobitnik jedne od GOTY nagrada iz 2006. godine, dobija HD Remaster za PC i trenutnu generaciju konzola. U prelepom stilu japanskog slikanja mastilom, igrači prate priču boginje Sunca, Amaterasu, koja živi kao beli vuk i na misiji je da porazi osmoglavog demona koji je razorio drevni Japan.

 

 

PlayerUnknown’s Battlegrounds – 12. decembar – Xbox One

PUBG, jedna od najpopularnijih PC igara koja je za manje od godinu dana prodata u više od 20 miliona primeraka, stiže i na Majkrosoftovu konzolu zajedno sa ekskluzivnim skinovima za igrače. Ovde su pravila jednostavna, 100 igrača sleće na ogromnu površinu, gde nalaze oružja i opremu, sa ciljem da ostanu poslednji preživeli i tako pobede.

Resident Evil 7 Gold Edition – 12. decembar – PC, PS4, Xbox One

Zlatna edicija igre Resident Evil 7 donosi sav prethodni sadržaj, kao što su DLC dodaci Banned Footage Vol. 1 i Vol. 2, i novu ekpanziju koja takođe izlazi 12. decembra, End of Zoe, koji otkriva Zoinu sudbinu. Tu je i besplatni DLC dodatak koji jednom bio odložen, Not a Hero, u kojem je glavni protagonista Kris Redfild, svima poznat iz prethodnih delova, koji se mora suočiti sa neviđenim pretnjama.

Final Fantasy XV: Episode Ignis – 13. decembar – PS4, Xbox One

Nakon ekspanzija za druge protagoniste u  Final Fantasy XV, Square Enix je pripremio DLC koji donosi detalj više iz priče Ignisa Scentie. DLC će igračima doneti priču dugu između jednog i dva sata, a sa njenim kompletiranjem se otvara boss bitka.

Tiny Metal – 21. decembar – PC, PS4, Nintendo Switch

Prva igra koju će Sony Music Entertainment pored PS4 i PC platformi izdati i za Switch konzolu je upravo Tiny Metal, turn-based strategija. Igrači preuzimaju ulogu komandanta vojske u borbi protiv zla nacije Zipanga, uz pomoć čak 15 različitih jedinica i kompleksnih gejmplej mehanika, za koje developeri, Area 52 Games, tvrde da do sada nisu viđene.

REVIEW: Assassin’s Creed: Origins

$
0
0

Ovaj tekst je originalno izašao u decembarskom 110. broju časopisa Play!Zine, koji možete besplatno preuzeti na ovom linku.

Assassin’s Creed (AC) je usud Ubisoftov….

Neko će pomisliti kako su ovo preteške reči, s obzirom na basnoslovne svote novca koje su zaradili na njemu…

Ali…

Ono što je prvobitno zamišljeno kao akciona avantura, sa prstohvatom naučne fantastike, viđeno kao trilogija, sa zaokruženom pričom, nakon uspeha i odličnih kritika, vremenom je menjalo svoj oblik. Dugo je Ubisoft tražio svoj GTA ili bar nešto nalik njemu i onoga trenutka kada je svet ugledao najavu za prvi AC, više ništa nije bilo isto. Visokobudžetni akcioni film sa kvalitetnom i misterioznom pričom, ali neispoliranim gejmplejom kakav je AC bio, zagolicao je maštu mnogima. Usavršavanje i dotezanje svega u narednom naslovu franšize proizvelo je tektonski poremećaj u svetu igara i pored nemuštog kraja i uplitanje novih, a nepotrebnih zapleta, stvorilo je novu zvezdu na gejmerskome nebu. A onda je neko pomislio….“A šta će biti kada se priča okonča? Pa vidi koliki profit ostvarismo…”. I početak kraja beše blizu. Lagano pretvaranje franšize u virtuelnu istorijsku razglednicu svetskih velegrada kroz različita istorijska razdoblja je moglo da počne. Da ne beše brodoloma poznatijeg kao Unity, koji čak ni Sindikalna kontrola štete, prevashodno kao dokaz da Ubisoft može da napravi solidnu, ali samo to, igru koja može da radi, nije mogla da popravi. Udarac na zaradu beše jak, a kao rezultat toga neko reče “Ovako više ne ide!“ i ode nam AC na dvogodišnju pauzu. Dobro de, da kojim slučajem ne zaboravimo da postoji, dobili smo remaster Eciove trilogije, potom film, a onda i najavu za seriju, ali na pauzi smo!

I…dobismo Origins.

Priču o egipatskom specijalcu (medjay) Bajeku, u vreme Ptolomejeve vladavine Egiptom. Bajeka je velika muka snašla jer je zlosretnom igrom sudbine ostao bez svog sina koji je nastradao od ruke misteriozne organizacije kultista koji su se proširili po čitavoj zemlji. Slomljen od bola, obnevideo od besa, Bajek kreće u krvavu osvetu, rešen da svaki od učesnika plati za svoje zločin(e). Međutim, kako to obično biva, saznaje da je problem mnogo veći, da je organizacija poput Hidre, da sa svakom isečenom glavom, izrasta još novih i da je jedino rešenje lišiti svet onih koji zapravo povlače sve konce. U to vreme Egiptom vlada haos, brat i sestra (Ptolomej i Kleopatra) bore se za vlast i na sve načine pokušavaju doći do nje. Dok zemlja tone u haos i bezvlašće, iz prikrajka vrebaju i Rimljani. Nije lako biti Egipćanin….

Najpre vas „spuca“ krajolik, prizor je malo remek-delo, potom vam pogled skrene ka nebu, ostanete bez daha…

Iako tek početna zona, izgleda dovoljno spektakularno i daje vam do znanja da je pred vama verovatno najlepša igra koju je Ubisoft napravio. Mapa, koja je ogromna, prebogata je detaljima i raznovrsnim terenom, bilo da su manja ili veća naselja, pustinja, delovi oko Nila, a tu su i veći gradovi Aleksandrija i Memfis, ukratko „ima sve“. I onda dodjete u Gizu… Sfinga, piramide sve izgleda toliko nestvarno realno, toliko verno preneseno, na Youtube možete pronaći klipove u kojima se slike iz igre porede sa slikama iz Egipta, ako ne obratite pažnju, lako možete da pogrešite šta je šta.

Aktivnosti na mapi su raznovrsne, najzad je koncept funkcionisanja svakog AC naslova godinama unazad promenjen. Nema više nekoliko različitih aktivnosti koje se ponavljaju na određenim delovima mape. Nema skupljanja perja golubova, nema skupljanja stotina memorijskih fragmenata, jurcanja za brdom kovčega u kojima nema ničeg korisnog u većini slučajeva.

Ovoga puta, pred nama je AC najbliži nekom RPG naslovu, jer ćemo imati sporedne misije raštrkane širom mape, koje svojom strukturom dosta podsećaju na sporedne kvestove u RPG igrama. Misije se ponekad mogu nadovezati i nastavljati jedna na drugu, tako da umesto generičkih zadataka i neinteresantnih aktivnosti imamo daleko kvalitetniji sadržaj i to predstavlja jedno od najvećih iznenađenja i ujedno i najprijatnijih. Naravno, svaka od ovih misija varira svojim kvalitetom, ali vidljiv je trud uložen u njih. Njihovim rešavanjem skupljate iskustvene poene kojim levelujete Bajeka, na način sličan onom u Sindikatu, ali opet malo detaljnijim. Drvo veština je podeljeno na tri grane, svaka specijalizovana za određeni stil igranja. Iako u igri postoji ograničenje u vidu maksimalnog nivoa, to ne znači da nećete moći da otključate svaku od sposobnosti koju Bajek ima, jer kad skupite određeni nivo bodova, umesto novog nivoa, dobićete samo poene. Bio bih slobodan da kažem da je šteta zbog toga, jer na taj način bismo morali da porazmislimo koji nam stil najviše odgovara i povedemo računa da li će neki poen biti „bačen u vetar“, ali dobro, Ubisoft ne može preko noći da raskrsti sa praksom igranja na sigurno i radikalnije promeni nešto u igri, a pogotovu ne u AAA naslovu, namenjenom širokim narodnim masama.

Ako spadate u red onih koji nisu bas namerili da zavire u svaki ćošak, a još manje da isprobaju svaku od zanimacija koje Origins nudi, ne brinite, iskustvo se dobija za svaku otkrivenu zonu, pozamašne svote stižu za određene sporedne misije, a o glavnim da ne govorimo. Mada, budite spremni da u početku odradite nešto od tog sadržaja jer će misije vezane za glavnu radnju biti nekoliko nivoa iznad vašeg.

Verovatno se neki od vas pitaju kako funkcionišu tornjevi u ovoj igri. Da, da! Tu su! Ima ih, ali njihov značaj je daleko manji nego pre. Mapa i simboli na njoj se ne pojavljuju nakon uspešne sinhronizacije. Znak pitanja i dalje je znak pitanja, a da bi saznali šta je, moraćete da se zaputite tamo. Dobra vest je da su najčešće neke od prelepih lokacija sa odgovarajućom nagradom, a često su to zapravo utvrđenja gde ćete eliminisati neke od oficira u neprijateljskim redovima, kao i njihove zamenike. Ona će vam poslužiti da isprobate koliko ste vešti u šunjanju ili ako se osećate dovoljno hrabrim i odvažnim u ukrštanju oružja.

Što nas dovodi do sledeće tačke dnevnog reda. Borba. Doživela je kompletan redizajn. Nema više čekanja da vam svaki sledeći protivnik dođe kao „pile na klanje“. Nema onih haotičnih okršaja u kojima ćete protiv 79 ljutih gusara izaći kao pobednik, a za to vam je dovoljno da klikćete po  dugmićima bez gledanja i čekate da poslednji padne. Ne, sad ste u situaciji da čovek na čoveka izađete kao pobednik. Borba podseća na neku lakšu varijantu For Honora. Izbegavaćete udarce, blokirati, parirati, a za to vreme puniće se skala čijom aktivaciijom, u zavisnosti od oružja koje nosite, izvodite specijalne udarce ili poteze ili upadate u nešto nalik modu „besa“. Na trenutke će sve to izgledati nezgrapno, ponekad i trapavo, ali zaista ćete naići na dobar izazov i kvalitetne okršaje. A kad mapom krenu da krstare specijalne jedinice pod nazivom Filakitai, e onda će tek biti veselo. Iz našeg ugla gledano, bar za tri koplja iznad svega što su prethodne igre nudile, toliko je borba dobra.

Kretanje je odrađeno odlično, vratolomije i parkur deo igre je mnogo tečniji i prirodniji. Tome doprinosi i struktura terena, kao i dizajn kompletne mape. Iako će, bar u početku, izgledati kao da nedostaje prostora, šarenolikost terena razuveriće i najveće skeptike. Uzgred, dok budete šetali krajem i razgledali, ne bi bilo zogoreg da obratite pažnju na svet oko sebe. Sećate li se „legende o pet tisuća NPC-a“ iz Unityija? Koliko vas se osećalo kao da proživljava najgore momente iz gradskog prevoza dok ste pokušavali da prođete kroz šumu ruku, nogu i ostalih delova tela, koji su se zaglavili na najužem delu Šanzelizea…

Ovde toga nema, svet je živ. Radnici rade na poljima, nose vodu, čiste ribu, voze čamce. Žive svoj život. Ponekad će ih napasti neka od opasnijih živuljki, pa ćete im spašavati živu glavu, katkad će doživljavati neprijatnosti od korumpiranih uniformisanih lica, na svu sreću, tu ste vi da im priskočite u pomoć. U pustinji će vas zadesiti peščana oluja, ukoliko previše vremena provedete na Suncu i međ’ peščanim dinama, videćete fatamorganu. Najkompletniji i najdetaljniji open world koji je Ubisoft stvorio.

Da ne bude sve idilično…

Dešavanja u sadašnjosti postoje, čak postoji, KONAČNO, mogućnost igranja sa likom koji proživljava Bajekove dogodovštine, ali sve je to srednježalosno. Malecka zona, čitanje datoteka po računaru, skupljanje razbacnih dokumenata… Ubisoft mora da shvati da su isprepletane priče koje su pratile avanture Dezmonda i njegovih predaka, ono što je učinilo ovaj serijal planetarno popularnim i da su podjednako važne. Hajde da uzmemo kao olakšavajuću okolnost to što je ovo početak neke nove priče, pomeranje serijala sa mrtve tačke, ali mora to, ne kudikamo, nego mnogo, mnogo bolje.

Drugi problem, koji će biti uočljiviji onima koji su igrali i ostale Ubisoftove naslove, je blagi deja vu osećaj koji se javlja. S obzirom na količinu igara koje izdaju, kao i njihovu sličnu formulu, prolaziće vam kroz glavu „Heh, gde li sam ovo već video/la….“ Bajek ima Senua, orla sa kojim je u simbiotičkoj vezi, orla koji će mu služiti kao neka vrsta antičkog drona, a to smo imali i u Watch Dogs 2, a i u Wildlands. Ima još takvih primera, to ne znači da je sama igra loša, kao i da je određena vrsta gejmplej mehanika neodgovarajuća za Origins, to samo znači da hiper produkcija više šteti, nego koristi.

Origins nudi dosta iznenađenja i inovacija, a neke od njih morate i sami otkriti i doživeti….

Potpisniku ovih redova AC serijal jedan je od najomiljenijih…bio sam uz njega i u najtežim trenucima, u par navrata želeo da mu okrenem leđa i odustanem, ali sam uvek verovao da ga neće zadesiti loša sudbina…čak i kada je situacija bila beznadežna.

Jedna stvar je jasna kao dan. AC od pre deset godina, da toliko je prošlo od prve igre, više ne postoji, a po svemu sudeći, neće ni postojati. Neka druga vremena su došla, neke druge stvari imaju veću važnost. Da veće ne znači i bolje najbolje zna priča , koja je sa svakom novom igrom sve više trpela, gejmplej koji je delovao sve lošije i sadržaj koji je bivao sve isprazniji….

Assassin’s Creed Origins je nova nada, dašak svežeg vazduha i povetarac koji nagoveštava da franšiza ipak ima šta da ponudi, vesnik nekog boljeg vremena. Korak od par desetina milja unapred. Da, ima mana, ali koja igra ih nema?

Ali…

Jedna lasta ne čini proleće. Ubisoft će morati dobro da pazi i povede računa šta i kako dalje. Za sada su se izvukli, ali videćemo….

Assassin’s Creed je usud Ubisoftov….

AUTOR: Dejan Stojilović

REVIEW: Outcast – Second Contact

$
0
0

Ovaj tekst je originalno izašao u decembarskom 110. broju časopisa Play!Zine, koji možete besplatno preuzeti na ovom linku.

Ne bih da vas mnogo deprimiram, ali da li ste svesni da deca koja su rođena 1999. godine, zvanično postaju odrasli građani Srbije, biraju da li će i koji će fakultet upisati, razmišljaju da li je bolje „zapaliti preko“, i polako ali sigurno izlaze iz „training grounds“, dok se pred njima otvara jedan ogroman open world, sa gomilom kvestova, živopisnih karaktera i odlukama koje se granaju. Mi stariji, kada spomenemo tu 1999., uglavnom ćemo automatski početi da se prisećamo gde smo bili i šta smo radili dok je nebo iznad Srbije sevalo, dok su se neki novi, strašni i nepoznati zvukovi širili kroz gradove, a mi živeli u zebnji kada će to sve da prestane.

Malo kome je kod nas bilo tada do video igara, ali to naravno nije sprečilo svetsku igračku industriju da radi punom parom. Te godine svetlost dana su ugledale legende gejminga, koje isto tako, kao i gorespomenuti klinci, u 2017. postaju punoletni. System Shock 2, Planescape Torment, Counter Strike, Unreal Tournament… samo su neki od naslova koji su obeležili tu veoma „plodnu“ godinu za igre. Negde uz njih, provukla se jedna akciona avantura koja je bila okarakterisana kao naslov  ispred svog vremena, ali zbog nekoliko bitnih stavki, nije ostavila toliko dubok trag u gejmingu kao njeni vršnjaci. Naravno, pričamo o Outcastu.

Outcast je akciona avantura iz trećeg lica sa velikom primesom elemenata iz role-playing igara. Mada, trpati ga u bilo koji žanrovski koš je krajnje nezahvalno, jer igru karakterišu zagonetke, pucanje, dijalozi, kvestovi i open world podeljen u nekoliko velikih zona. Rađena je u voxel tehinici, koja je, iako je izgledala prelepo za to vreme, vukla ogroman broj resursa, koje tadašnji računari nisi bili baš u mogućnosti da iznesu. Zato je sada pred nama, konačno i na radost mnogih, Outcast – The Second Contact.

Dakle, Second Contact je rimejk Outcasta, prilagođen današnjim standarima. Igra je zadržala svoju osnovu i srž onoga što ju je činilo posebnom, tako da odmah sklonimo tu brigu sa strane – likovi, priča, kvestovi i muzika su uzeti u razmeri jedan prema jedan i ništa od onoga što ste zavoleli tada nije izmenjeno. Kontrola lika, grafički prikaz i korisnički interfejs su pretrpeli najveće promene i pokušali da njegovo izvođenje prilagode 2017. godini.

Pošto verovatno postoji veliki broj ljudi koji prvi put sad čuju za ovu igru, da počnemo od osnova. U ulozi ste čoveka pod imenom Cutter Slade, američkog vojnika, koji sa svojim timom od još tri člana, mora da prođe kroz interdimenzionalni portal i ispravi problem koji je uzrokovao neko iz tog stranog sveta, a za posledicu ima ni manje ni više eventualno uništenje naše planete. Jednom kada prođe kroz portal, biće dočekan kao spasilac i tog drugog sveta, Adelfe, a ni sam ne shvatajući kako i zašto je dobio tu ulogu. Možda ovaj početak zvuči banalno, ali priča je veoma dobar aspekt igre, i kako bude odmicala, tako ćete sve više povezivati konce i kapirati šta se sve u stvari dešavalo i kako je došlo do toga da ste baš vi taj „izabrani“.

Cutter je inače odličan glavni karakter, sa jasnim stavom, ponašenjem i veoma velikom dozom sarkastičnog smisla za humor. Ovo poslednje u stvari čini veliki deo šmeka same igre, jer Talani (stanovnici Adelfe) ne poznaju koncept ironije, što će dovoditi do krajnje simpatičnih situacija i fenomenalnih dijaloga između lokalnog stanovištva i vas. Talani su inače veoma miroljubiva rasa, a pride će na vas gledati „kao u Boga“, tako da će se na svakom koraku truditi da vam pomognu. Ali, naravno, na tom putešestviju ćete rešavati i gomilu njihovih problema. Između ostalog, vi ste taj koji po predanju mora da spreči tiraniju Fae Rhana i njegovih vojnika, što čini i okosnicu igre.

Svet Adelfe je prikazan kroz nekoliko regija koje ćete morati temeljno da istražite. Sve one su vizuelno prelepe, a opet svaka je svoja na neki način, i po arhitetkuri sveta,  mentalitetu stanovništva,  gustini naseljenosti, klimatskim uslovima ili poslovima koji se obavljaju. Taj svet je tako nepoznat i tuđ, ali na kraju vašeg puta, vi ćete jasno znati da u Ranzaru stalno pada sneg, da u Šamazaru rade na poljima risa, da je Talanzar prestonica, a da je Okar divlji i neistražen. Možda ove reči zvuče smešno na papiru, ali iako delom govore engleski jezik, Talani koriste i mnoge svoje reči, pa ćete vremenom naučiti i šta je daoka, i ko su šamazi, i kako se pije lampe, i zašto da se plašite sanegti. Kada budete kompletirali igru, možete slobodno u vaš CV da dodate „adelfanski – napredno poznavanje“.

Pitanje se postavlja, zašto bi Outcast trebalo da bude zanimljiv za sve. Uzmite u obzir da je igra rađena tako davno, kada su postojali neki drugačiji postulati kada su u pitanju video igre. Tada nije bilo waypointa, nije bilo mapa na kojima je sve iscrtano, nije bilo fast travela. Ako hoćete da znate gde je neki Talan, stanite pa pitajte nekoga. Oni će vam, na primer, reći „hodaj severoistočno od mene, ali mnogo koraka“. I to će vam biti svakodnevnica. Stani i raspitaj se. Outcast će od vas tražiti da uključite mozak, jer vam ništa neće biti dato na izvolte, već sve što budete uradili u igri, uradićete zato što se vi to provalili da tako treba. Zadovoljstvo zbog rešenog problema je na taj način mnogo veće, a vi nećete trčati kao robot ka „nečemu što svetli“. Inače, igra čak ima i nekoliko zagonetki na koje bi Nathan Drake i Lara Croft bili ponosni, koje ćete rešiti samo pažljivim slušanjem instrukcija i vašom mogućnošću povezivanja kako njihov svet funkioniše.

Dakle, shvatili ste. U pitanju je šuter iz trećeg lica u otvorenom svetu koji vas ne drži  za ruku i traži od vas da uključite mozak. Pritom izgleda prelepo i pun je interesantnih likova, dijaloga i kvestova. Muziku je radio moskovski simfonijski orkestar i ona se savršeno ukalapa u čitavaj ovaj univerzum i čini vašu avanturu još epskijom. Međutim…

Eh te pare. Da je ovu igru finansirao neki bogati izdavač, ovo bi verovatno bio jedan od najboljih naslova ikada. Igra pati od problema koje nijedan noviji naslov nema. Iako je kretanje poboljšano u odnosu na original, i dalje je sve to dosta smotano. Broj pokreta koje Cutter može da izvede nije veliki, te neke „novije“ opcije nisu u njegovom opisu sposobnosti. On može da čučne i skoči, a pri skoku može da se popne uz ivicu. Bukvalno je to sve. Šunjanje je bazično i generalno nepotrebno, a hvatanje zaklona, pentranje uz zidove i pregršt drugih animacija koje imaju likovi koje vodimo danas, jednostavno ne postoje.

Ako zažmurimo na to, ne bih da žmurimo na kvalitet pucanja. Iako ima šest različitih vrsta oružja, a svaki od njih i po dva nivoa unapređivanja, napucavanje je prilično loše ostarilo. Naravno, vremenom ćete se adaptirati, ali opet, u odnosu na današanju ponudu, jednostavno nije dovoljno dobro. Čak ni na polju AI-a nije mnogo rađeno, tako da će vojnici uglavnom trčati okolo prilično random i verovatno nećete imati problema da se izborite sa njima, jer nisu previše bistri.

Dodajte na to i tu i tamo neki bag, dok budete prolazili kroz svoju avanturu, i ne baš najsrećnije pojašnjenje za objekte koje pokupite u inventaru, može vam se desiti da vas igra umori. Dobra stvar u celoj priči je da su developeri u konstantnoj komunikaciji sa igračima, te da je već izašao jedan peč koji je mnogo stvari dodao i sredio, a uredno se pravi i lista ispravki za sledeći apdejt.

Kada na kraju saberemo i oduzmemo stvari, može se desiti da nećemo doći na isto. Ovo je igra koja nije vaša svakodnevna open world avantura. Outcast dolazi iz prošlosti gde nije bilo držanja za ruku, i ako imate želju da vidite kako je to izgledalo nekada, ali u veoma pristojnom grafičkom izdanju, ovo je fantastična prilika za to. Sa druge strane, ako ste neko ko ne voli kada nešto nije „ispeglano“ u svakom svom pogledu, možda je bolje da ga zaobiđete. Mada, ovakve igre se više ne prave. Ako ste se uželeli malo stare škole, 30 evra za ovakav naslov, u odnosu na ostatak današnje ponude nije mnogo. Šta je par skinova i lootboxova gore dole.

AUTOR: Vladimir Pantelić

Igru za potrebe opisa ustupio Bigben Interactive.

Viewing all 16025 articles
Browse latest View live