Quantcast
Channel: Vesti Archives - PLAY!
Viewing all 16039 articles
Browse latest View live

REVIEW: Wolfenstein II: The New Colossus

$
0
0

Ovaj tekst je originalno izašao u novembarskom izdanju časopisa Play!Zine, koji možete besplatno preuzeti na ovom linku.

Moj deda je bio u Partizanima i ubijao je Naciste. Nije voleo puno da priča o tome niti sam ja imao dovoljno godina da sve razumem. Meni je u tom periodu bilo bitno da li sam dobio Lego koji sam želeo – tipično razmaženo derište. Nažalost, deda je umro kad sam krenuo u školu i nisam imao vremena da ga bolje upoznam i shvatim grozote rata iz njegovog ugla. Doduše, doživeli smo ga u vidu bombardovanja, ali nije isto. Deda je gledao drugo ljudsko biće u oko i povukao je okidač.

Ali je znao zašto to radi, znao je ko su i šta su Nacisti.

Velika kontroverza se pojavila oko novog Wolfenstein-a i to bukvalno iz vedra neba. Wolf je uvek imao istu premisu kroz sve iteracije – ubij sve Naciste. To je ono što je definisalo Wolfenstein, to je ono zbog čega smo ga i igrali i zbog čega je i The New Order dobio visoke ocene, uz naravno zabavni gejmplej i vrhunski humor. TNO je vratio old school pucačinu, a i držao se svog srža, svog korena. The New Colossus ne skreće sa tematike, ali je ni ne produbljuje.

Na početku igre dobijate kratki siže svega što se desilo u prethodnoj igri i daje vam opciju da izaberete putanju koju ste imali prilike da birate u prvom delu tj. (SPOILER!) da li će preživeti Wyatt ili Fergus. U odnosu na vaš izbor, razvoj likova i poneki elementi priče će se razvijati drugačije, što je sjajno za ponovne prelazke igre. U svom prvom prelazu, izabrao sam Wyatt-a pa ću se u tekstu držati tog narativa.

Na kraju TNO, svi su mislili da je najpoznatiji protagonista i ubica svih Nacista, B.J. Blazkowicz mrtav i da se tu završava saga ovog legendarnog heroja. Naravno da nije i spašavaju ga u poslednjem momentu, doduše izuzetno ranjenog. Toliko ranjenog da mu bukvalno ispadaju creva. Njegovi saborci iz pobunjeničke družine „The Kreisau Circle“ odvode ga na ukradenu podmornicu „Eva’s Hammer“ gde ga nekako zakrpe, ali nedovoljno. B.J. je u komi nekoliko meseci kada ga budi buka i shvata da je podmornica pod opsadom Nemaca – pronašli su ih. Cela poenta početka igre i uvodnih segmenata je da je B.J. u invalidskim kolicima. Ne može da hoda ali ga to ne sprečava da pobije sve Naciste na podmornici.

Poenta je da mu ne trebaju noge da bi on bio BAMF (ko je razumeo, shvatiće). Kassnije, ova premisa pada u vodu i videćete zašto. Posle par spoiler momenata koje neću spomenuti, „naši“ uspevaju da pobegnu i da se udruže sa američkim otporom sa idejom da probude okupiranu Ameriku koja se pomirila sa time da je deo trećeg rajha. Uspeli su da ubace teorije zavere, teorije o vanzemaljcima, Area 51 i 52 kao i ostale elemente raznih teorija zavere (što je moja slaba tačka) i da ih uklope u celu priču okupirane Amerike i kako Nacisti koriste sve resurse da potlače narod. Mala digresija, preporuka da se pogleda serija The Man in the High Castle. Zahvalićete mi se kasnije.

Priča je generalno dobra za ovu vrstu paralelnog univerzuma. Ako se ne fokusirate previše na detalje, izenadiće vas obrti u priči. Ali ako ste zapažljiva osoba, videćete ove obrte par nivoa ranije. Unutrašnji monolozi i bitke koje B.J. vodi sa samim sobom su teški i sjajno napisani. B.J. nam i kroz ovu igru stavlja do znanja da ispod te čvrste spoljašnjosti i iza te mašine za ubijanje Nacista, stoji i dalje ljudsko biće sa emocijama i strahovima. Dijalozi su takođe sjajni i The New Colossus pravi odličan balans između ozbiljnosti i komedije. Većina likova su potpuno ludi i to ili prirodno ili od užasa rata. Svi njihovi problemi i manifestacije tog ludila se potpuno prirodno uklapaju u celu priču, čime sam bio vrlo impresioniran. Ni u jednom trenutku mi nije bili preterano, suvišno, ali ni da mi je falilo.

Gejmplej je ovog puta dosta čudan, jer, u početku, igra više skreće pažnju na stealth elemente. I prvi deo je imao te elemente, ali mi se čini da je ovde nekako prenaglašeno i da, kroz perkove, imate najviše benefita od stealtha. Sekirao sam (no pun intended) gomile Nacista u početku i video da mi je nekako zabavnije da se šunjam nego da rokam. Ali igra nije potpuno dizajnirana za stealth tako da ubrzo dojadi zbog toga što nemate dovoljno mehanika da se držite tog načina igre do kraja.

Oružja mi se ne dopadaju jer su nekako previše „jednostavna“. Nisam imao taj futuristički osećaj koji sam imao u TNO i to mi se nije dopadalo. Da, i dalje možete da nosite dva oružja istovremeno, ali ni u jednom trenutku nisam imao osećaj da čine neku štetu. Meci su leteli i Nacisti su padali, ali mi se činilo da su umirali samo ako ih dovoljno napunim olovom, bez ikakve povratne informacije. Takođe, oružja su nekako prevelika i zauzimaju veliki deo ekrana, pa je nišanjenje niz nišan bilo teže nego pucanje bez nišana. Ne razumem zašto su doneli ovakvu odluku. Na primer, u TNO, kad ste pucali na robote, otpadali su im delovi oklopa izuzetno vidljivo i znali ste da im radite neku štetu. Ovde od količine efekata i oružja ne vidim ništa dok Nacisti ne padnu. Notifikacije štete koju Nacisti čine vama su takođe minimalne i često sam imao problem da provalim odakle me gađaju dok nije bilo prekasno.

Još jedna bitna stvar koju sam primetio je krhkost glavnog lika. U početku sam ginuo previše brzo i mislio sam da je do mene (ipak sam igrao na konzoli), ali konsultacijom sa još par kolega sam shvatio da je B.J. izuzetno slab. Početni health je na 50 i izuzetno lako se troši. Raznim perkovima možete da smanjite brzinu opadanja zdravlja, ali se zbog toga nisam osećao kao nezaustavljiva anti-naci mašina. Više sam vremena provodio jureći po mapi u potrazi za oklopom nego što sam ubijao Naciste. Bio sam krhk i smrtan, a to mi je smetalo. Ovo se možda može objasniti time da je B.J. izuzetno ranjen i da mu se iznutrice bukvalno drže koncima ali onda to ne spada u klasičan Wolfenstein koji sam očekivao, dokle god moram da se „brinem“ o zdravlju. Da, ginuli smo i u prethodnim delovima ali od ogromne količine neprijatelja. U New Colossus me zabrine i omanja patrola.

Pored linearne priče, na „Eva’s Hammer“ možete uzeti brda sporednih misija koje vam nisu nešto neophodne, ali su dobar izvor apgrejda za oružja i produžetka igre. Interakcije između NPC-eva su fenomenalne, jer ne utiču direktno na vas, ali možete svašta saznati pa čak i da aktivirate posebne sinematike ako prisustvujete tim konvezacijama. Istraživanje podmornice je bilo izuzetno zabavno, iako sam imao utisak da sam na nekom ogromnom razaraču, a ne u maloj podmornici. Gomila prostorija kako skrivenih tako i otvorenih krije razne tajne koje nisam i dalje uspeo sve da pronađem.

Na svakoj lokaciji u svakom ćošku možete naći nešto korisno a igrači koji vole da istražuju će biti nagrađeni opremom za unapređivanje oružja. Ovi apgrejdi su izuzetno bitni, i savetujem da ih tražite, jer će vam vrlo pomoći u kasnijim misijama kad je kritično da brojite svaki metak. Raznim akcijama kroz igru vam se otključavaju već spomenuti perkovi, jako slični kao u prethodnom delu, i time, manje-više, birate svoj stil igre. Pred kraj vam se skoro sve otključa ako ste kreativni u ubijanju Nacista.

Wolfenstein II: The new Colossus je ostao isti što je u neku ruku dobro, a u neku i loše. Da, ubijaćete Naciste ali ubijaćete ih na isti princip kao i u prethodnom delu, ako ne i malo dosadnije. Priča je generalno bolja i zanimljivija od prvog dela, ali fale ti „neverovatni“ momenti koji su krasili prethodnika. Igra je zabavna, teška u početku i ostavlja dobru poruku kad se uzmu u obzir svi elementi. Ali joj fali malo evolucije u gejmpleju da bi bila savršena. Igra mi se izuzetno dopala, ali mislim da bih, za par meseci ili godinu dana, pre opet instalirao The New Order nego The New Colossus.

AUTOR: Igor Totić

Igru za potrebe opisa ustupila CD Media


StarCraft II postao f2p sa dobrom šalom na račun kompanije EA

$
0
0

Kao što je najavljeno tokom BlizzCon sajma, od sada je StarCraft 2 postao besplatan za igranje.

Blizzard je u tu čast na Twitteru izbacio seriju komičnih objava u kojima se nalaze šale na račun kompanije Electronic Arts i problematičnog sistema za otključavanje heroja, gde je potrebno igrati čak 40 sati kako bi oključali jednog. EA je ubrzo uvela smanjenje cene potrebne za otključavanje, ali igrači i dalje nalaze mnoge probleme.

U tvitovima je navedeno kako je za otključavanje Wings of Liberty kampanje, i bilo kog co-op komandira potrebno igrati 0 sati, kao i da uopšte nema pay-to-win mehanika. Tu je su i dva trejlera u kojima se takođe spominje problem sa kupovinom postignuća u igrama i o tome da je StarCraft II igra za odrasle.

Starcraft možete igrati preko Battle.net klijenta, a oni koji već poseduju Wings of Liberty kampanju mogu uzeti druge dve, Zerg i Heart of the Swarm, besplatno do 8. decembra.

Fortnite: Battle Royale vam omogućava da se više puta vinete u vazduh

$
0
0

Apdejt 1.9 je stigao u Fortnite: Battle Royale i pored mnogih novina i ispravki doneo je igračima mogućnost ponovnog lansiranja u vazduh i otvaranja glajdera kako bi lakše i brže promenili svoju lokaciju u bilo kom momentu tokom igre.

Ovo je igračima omogućeno uz pomoć takozvanih launch padova, koji se ubrajaju u zamke tako da ih je potrebno pronaći i plasirati na pogodno mesto kako bi mogli da ih iskoristite.

Ovo je naravno veliki dodatak pokretljivosti igračima, pošto nemaju mogućnost upravljanja vozilima, kao kod rivala PUBG. Ponovno lansiranje u vazduh igrače čini izuzetno ranjivim, ali se rizik isplati kada vas neprijatelji ne uoče, a vi “doletite” iza njihovih leđa. Što je prikazano u klipovima ispod.

U pogledu performansi, Epic Games je smanjio vreme učitavanja i dodatno poboljšao broj fps-a, celu listu sa novinama možete pročitati putem ovog linka.

Far Cry 5 – kako je kreirana digitalna Montana

$
0
0

Nakon pregršt trejlera koji su nas upoznavali sa samim karakterima i novinama koje će Far Cry 5 posedovati, Ubisoft je izbacio novi video u kome tim developera govori o procesu digitalnog kreiranja i “prenošenja” duha Montane u Houp okrug, gde će se odvijati radnja igre.

Developeri su govorili o promeni u samom procesu izrade digitalne verzije nekog okruženja kao i da sada moraju lično da odu na željeno mesto. “Morali smo da promenimo način pripreme. U prošlosti, koristili smo internet, i druge sekundarne resurse, kao što su knjige. A sada odlazimo na lice mesta sa timom i kamerama, i prikupimo što je više moguće” izjavio je Isak Papismado, grafički asistent koji radi na FC5.

Developeri su se upoznali sa čitavim ekosistemom, divljim životom i ljudima i tom prilikom uslikali na hiljade fotografija kako bi što vernije izradili krajolik kroz proces nazvan fotogrametrija, što znači da je potrebno željeni objekat fotorgafisati iz više uglova i skenirati kako bi on postao 3D objekat.

Kao što se može videti u videu teksture izgledaju gotovo stvarno što je za svaku pohvalu, ali se sa druge strane javlja pitanje koji će biti sistemski zahtevi.

Far Cry 5 izlazi 27. februara 2018. godine za PC, PS4 i Xbox One.

Kreator PUBG fenomena misli da igra ne zaslužuje GOTY nagradu

$
0
0

Nedavno je zvanično počelo glasanje za igru godine, gde se između drugih nominovanih igara našao i veoma popularni PUBG, ali Brendon Grin, kreator igre, misli da njegova kreacija ne zaslužuje ovu prestižnu titulu.

On je u razgovoru za IGN izjavio da su ove godine izašle znatno bolje igre kao što su Legend of Zelda: Breath of the Wild i Horizon Zero Dawn, zato što su one “remek dela dizajna igara i pripovedanja.” Takođe je dodao da bi bilo lepo da oni osvoje nagradu kao motivaciju za tim, ali opet nije siguran da je zaslužuju.

Sa druge strane, vođa PUBG korporacije, Čang Hang Kim izjavljuje da ga ne interesuje nagrada, već su fokusirani na isporučivanju što boljeg iskustva igračima.

U ostalim vestima, korisnik reddita je iskopao šta sve dolazi u PUBG u narednim nedeljama. Među novinama se nalazi džet ski vozilo, kamionet i VW minibus, kao i novo automatsko oružje.

Koja je vaša igra godine?

REVIEW: WWE 2K18

$
0
0

Ovaj tekst je originalno izašao u novembarskom izdanju časopisa Play!Zine, koji možete besplatno preuzeti na ovom linku.

WWE je postao svetska institucija u svom poslu, i s obzirom da su posetili skoro svaku zemlju na ovoj planeti (uključujući i Srbiju pre nekoliko godina), dostigli su dovoljnu popularnost da se uz FIFA, NBA i NFL serijale i oni pojave svake godine sa novim izdanjem. Poznato je da je 2K Sports veoma uspešan sa svojim drugim igrama, i da im je WWE 2K serijal uvek bio najslabija tačka, i mnogi fanovi misle da otkada je franšiza otkupljena od THQ-a, serijal nije uspeo da dostigne slavu prošlih delova sa starijih konzola. Sada je pred nama WWE 2K18, četvrta igra iz ovog serijala na konzolama nove generacije, i dok po 100-ti put slušam jednu te istu pesmu u meniju i gledam kako ću polomiti R2 dugme, pitam se da li ćemo ikada dobiti dobru WWE igru, kao što smo imali na Sega sistemima, pošto ova nažalost nije ta.

Čim uđete u igru, shvatićete da su 2K Sports ubacili sve čega su mogli da se sete u ovu igru što se tiče modova borbe, toliko ih ima, da ćete u jednom trenutku zaboraviti da li ste ušli u mod za jednog igrača ili više. Svaku vrstu borbe koju ste ikada gledali na televiziji moći ćete da odigrate ovde, od borbi 1v1 do 2v2v2v2, od normalnog ringa do čeličnih kaveza. Jedino što smo primetili da fali je Punjabi Prison mod, koji se opet vratio s obzirom da je trenutni WWE šampion iz Indije. Lep dodatak svemu je povećanje maksimalnog broja boraca istovremeno u ringu na 8, što je za svaku pohvalu, ali to znači da će u slučaju Royal Rumble meča moći da se uvek maksimalno bori 8 boraca i novi neće izlaziti dok neki od osmorice u ringu ne ispadne, što malo ubija celu atmosferu takvog meča. Ali dobro, kao što kažu, baby steps, doći ćemo valjda jednog dana i do te cifre od famoznih 30 boraca istovremeno u ringu. Pored standardnih modova borbe, tu su naravno MyPlayer mod iliti karijera, kao i WWE Universe, koji vam dozvoljava da vi organizujete nedeljne događaje sva tri brenda, pravite vaše mečeve i rivalstva koja ste oduvek želeli da vidite. Veliki nedostatak je 2K Showcase, koji vam je omogućavao da proživite neke od najvećih borbi u istoriji WWE-a, i utičete na rezultate istih. Zašto su kreatori odustali od ovog popularnog moda nije poznato, ali se nadamo da će se možda pojaviti u budućnosti kroz neki DLC.

Što se tiče samih borbi, nije bilo velikih promena u odnosu na prethodnike. Jedna od stvari koja se dosta forsira je takozvani Run-In, što je zapravo početak borbe sa protivnikom tokom njihovog izlaska, van samog ringa. Kada smo već kod delova van ringa, sada borbe koje ne zahtevaju završavanje u samom ringu možete igrati po celoj hali, i sami okršaji u backstageu su poboljšani po pitanju oruđa koje možete iskoristiti. Sama mehanika je u redu, ali će vas ubrzo iznervirati tajming koji morate da pogodite da biste kontrirali protivnikov potez, koji će biti skoro nemoguće pogoditi protiv nekog iskusnijeg borca u onlajn borbi. Tokom borbe sa više protivnika imaćete mogućnost ciljanja koga hoćete da napadnete, što vam olakšava orijentaciju i usmeravanje napada na određenog borca. Komentatori su ispod proseka, i imaćete utisak kao da su snimani odvojeno jedni od drugih, jer će biti trenutaka potpune nepovezanosti i upadanja niotkuda. U par navrata nam se čak učinilo da su iskoristili neke audio snimke iz prošle igre.

MyPlayer mod vas vodi kroz već poznatu priču, pravite vašeg borca i pokušavate da se domognete jedne od najprestižnijih titula. Počećete naravno vežbama i uveravanjima skauta da ste vredni njihove pažnje, i u jednom trenutku ćete se domoći vaše prve organizacije, NXT. Karijera ima više problema, a glavni koji nama najviše smeta je nepostojanje glasovne glume van ringa i borbi. Svaki od karaktera ima snimljenu vizuelnu konverzaciju, ali nažalost tokom razgovora ćete čuti ili tišinu ili zvukove iz pozadine. Znamo da postoje različite RPG igre gde su karakteri bez glasa, ali ova igra ne bi trebala da bude takva, i trebalo bi kroz glasovnu glumu da vam dočara ceo svet iza kulisa. Druga velika zamerka koju smo otkrili je ta što tokom određenih borbi ne možete prekinuti video deo ulaska protivnika, iako on nije bitan za same misije, dešavaće vam se da više puta morate gledati i slušati jedan te isti ulazak. Prvih par puta je interesantno i hajpuje vas pred borbu, nakon toga se već razmišljate da ugasite igru i odustanete od svega. Tokom vašeg putovanja ka vrhu, moći ćete da razgovarate sa drugim zvezdama organizacije, oni će vam davati mini misije da biste zaradili XP i druge interesantne stvarčice. Od tih misija vam takođe zavisi i reputacija, tako da možete završiti ili kao kompanijin čovek ili favorit naroda, svaki izbor ima svojih prednosti. U ovom delu je uveden i danas neizbežni loot box sistem, koji će vam pomoći da brže otključate nove poteze i mogućnosti, što ovakvoj igri nije bilo potrebno, ali kako već rekosmo, neizbežno.

Modeli samih boraca su dobro odrađeni, što se i očekivalo od jedne 2K igre, ali i dalje smo uspevali da nađemo loše odrađene borce, kao i u prethodnim delovima. Pokušavali smo da otkrijemo logiku zašto su neki borci bolje odrađeni, i nismo uspeli. Nije do popularnosti likova, jer je Bailey, koja je trenutno jedna od najvećih Diva odrađena ispod proseka, kao i Natalya, koja je trenutni Diva šampion. Jedna od stvari koje će vas verovatno nervirati su modeli karaktera koji su pored boraca tokom njihovog izlaska, kao i publika u dvorani, jer izgledaju kao da su izašli iz igre sa prošle generacije konzola, što posebno upada u oči kada stoje model borca i model policajca koji ga prati jedan pored drugog. Naravno, sve tetovaže boraca su verno prenesene u igru, kao i u svakoj drugoj 2K igri. Pored standardnog izbora boraca, tu će vam biti i kreacije drugih igrača koje ćete moći kupiti novcem iz igre, i moramo priznati, videli smo nekoliko odlično odrađenih modela boraca koji nisu uključeni u igru od strane kreatora.

Soundtrack je ove godine potpisao The Rock lično, i iako je dobar izbor pesama u pitanju, ima ih samo 11, i dešavaće vam se da neku čujete 5-10 puta tokom jednog igranja, a neku možda jednom. Može da bude frustrirajuće ponekad, i za sada je jedino rešenje opcija da dodate ulazne pesme boraca. Pored svega toga, sama lista pesama je nepovezana, tako da ćete slušati Disturbed i odmah nakon toga Bruno Marsa, a nakon toga bracu Bluz. Očigledno su hteli da ugode što većem broju igrača, ali krajnji rezultat je razočaravajući.

Čini nam se da je sa WWE 2K serijalom svake godine ista priča, taman urade jednu-dve stvari dobro, igrači i fanovi se ponadaju da će sada da nastave da grade na tome, kad ispadne da se više vode sistemom 1 korak napred – 2 nazad. I to se ponavlja već neko vreme, i onda se pitamo šta ćemo pre dočekati, da dobijemo kompletnu WWE igru ili da 2K odustane od ove franšize. Za sada ne sluti na dobro, ali se i dalje nadamo igri koja će nas oduševiti.

AUTOR: Ivan Danojlić

Igru za potrebe opisa ustupio 2K Sport

REVIEW: Total War: WARHAMMER II

$
0
0

Ovaj tekst je originalno izašao u novembarskom izdanju časopisa Play!Zine, koji možete besplatno preuzeti na ovom linku.

Za vašeg autora, nekako su i Total War i Warhammer („običan“ i 40k) bili one franšize kojima sam se jako divio i voleo, ali nekako nikad nisam imao taj previše duboki odnos sa njima. Nikada se nisam bavio kolekcionarstvom WH figurica, pa je svet ratnog čekića do mene dolazio uglavnom kroz druge medije, u obliku igara, stripova i retkih animiranih/igranih filmova. Ista je stvar i sa Total War igrama, strategija koju obožavam, ali koju prosto jedan čovek ne može posvećeno i regularno da igra jer oduzimaju neverovatnu količinu vremena i zahtevaju veliku posvećenost i istraživanje/testiranje silnih opcija.

Spajanje ova dva sveta u jedno koje su Games Workshop i Creative Assembly partnerski izveli kroz Total War: Warhammer bilo je čisto ostvarenje snova koje nije smelo da ispadne loše.

I nije ispalo.

Prva igra je jedno pravo strateško remek-delo, koje je vratilo nadu i ono najbolje što Total War serijal predstavlja, nešto što je dugo falilo i što je stvaralo nezadovoljstvo kod fanova. Prva igra je bila potpuni kritički i komercijalni uspeh, koji je hvalospevima prihvaćen i kod Total War i kod Warhammer fanova, pa je logično i da je nastavak na drugom delu planirane trilogije išao puno parom, i danas pišemo o njemu.

Jedine zamerke koje su pomalo uružnile reputaciju koju je Total War: Warhammer imao jeste zaista u najmanju ruku pohlepna ekonomija DLC dodataka koju je SEGA stavila oko igre i koja je gledala da za svaki i najmanji sadržaj izvuče gomilu para od vernih fanova, no SEGA je brzo shvatila to i počela i da deli jako puno besplatnih dodataka za igru, računajući i onaj najveći koji očekujemo uskoro, a koji će spojiti svetove iz prvog i drugog dela u jednu masovnu epsku kampanju, ukoliko naravno posedujete oba dela.

Moram priznati da sam na prvu loptu bio skeptik kada sam video najavu za „drugi deo“ nakon svega godinu dana od izlaska prvog dela, i plašio sam se da će to biti samo klasična ekspanzija u tradicionalnom smislu zapakovana u cenu pune igre od 60 evra. Oh, kako sam se prevario, igra već u startu donosi sadržaja kao potpuno punokrvna samostalna igra, onako kako se i reklamira.

Dobijamo potpuno novu ogromnu zonu „Novog Sveta“ gde se kampanja igre dešava i koja je, po dužini i sadržaju možda i veća od prve igre. I ne samo to, već je i priča produbljena i umesto tradicionalnog „pokori mapu i pobedio si“ pristupa kakve obično imaju TW igre, ovde je glavni fokus na takozvanom „Velikom vorteksu“ koji se otprilike nalazi u sredini mape. Njega su stvorili Vilenjaci kako bi upio mračnu magiju i kako bi pre svega blokirao sile haosa da dospeju na ovaj svet. Naravno, takva jedna kompleksna tvorevina je mač sa dve oštrice i toliko negativnog nakupljenog u njemu se može i za loše stvari upotrebiti, u vidu prikupljanja neograničene moći koju Vortex nudi.

Oko njega će se boriti četiri potpuno nove frakcije koje dobijamo u igri, High i Dark elfovi, Lizardmeni i Skaveni, odnosno humanoidni pacovi kojima su se fanovi jako nadali i koje smo i dobili. Svaka od ovih strana ima neki svoj interes zašto želi da se dočepa kontrole nad Vorteksom, od njegove zaštite, preko zloupotrebe zarad ličnih interesa, do jednostavno želje da se izazove potpuni haos i katastrofa.

Kampanja je, nesvakidašnje za TW igre, jako bogata pričom i vođena narativom, i prosto mi je žao što nisam previše duboko upućen u „lore“ Warhammer sveta, ali su me TW 1 i 2 svakako naterali da provodim vreme čitajući o WH univerzumu i više nego što bi sebi želeo da priznam.

U gejmplej smislu, svaka od ove četiri frakcije donosi nove i osvežavajuće strateške elemente koje možete koristiti onako kako najbolje mislite da je po vas dobro, ili da odgovara vašem stilu igranja. Pored novih jedinica, specifičnih strateških doktrina i generalno stila igranja, nove frakcije donose i nove elitne jedinice, ali i novu mehaniku prilagođavana terenu. Naime, „Novi svet“ igre je za razliku od tipičnih „evropskih“ sredina koje smo imali u prvoj igri, ovde sličan Novom svetu i u stvarnoj istoriji, pa ćemo tako ići kroz različite tropske šume, pustinje i druge predele slične onima koje možemo naći u Severnoj i Južnoj Americi, Aziji i Africi. Različiti klimatski i reljefni uslovi imaju drugačije bonuse i minuse za svaku od ovih rasa, odnosno bolje i efikasnije se bore u sredinama koje su za njih „prirodno stanište“, i ovo će biti važan faktor prilikom donošenja strateških odluka.

Osim četiri glavne frakcije, u kampanji postoji još na desetine manjih i većih interesnih grupa sa kojima ćemo takođe morati da se suočimo ili sarađujemo ukoliko želimo da stignemo do cilja. Tu su i sporadični ispadi sila haosa, koji „iskaču“ iz Vorteka, pošto je zbog celokupne situacije postao poprilično nestabilan i sklon pucanju, odnosno otvaranju rascepa kroz koje snage haosa dospeavaju u ovaj svet.

Vizuelno igra kao da izgleda još bolje od originala i neke od animacija su zaista pravi nerdgasm i čisto uživanje za gledati. Dešavalo se kod real-time borbi da se često izgubim i potpuno zaboravim da vodim bitku jer se previše uživim i udubim gledajući zaista spektakularne i epske borbe koje se vode širom terena. Vizuelni i audio dizajn svih grupacija i elitnih jedinica je apsolutno neverovatan i svaki ljubitelj Warhammer sveta će ovde naći duševnu hranu gde će napajati dušu mesecima i godinama.

Kada se sagleda celokupna slika, zaista jako, jako dugo nismo imali jednu ovako kompletnu, zabavnu i istinski epsku Total War igru, igru koju me je strah svako veče da sednem da je igram, jer znam da ću ujutru morati da idem na posao. Nisam još kako treba ni izdegustirao drugi deo, a već nestrpljivo čekam treći i završni deo Total War: Warhammer trilogije, koji nam stiže najverovatnije krajem sledeće godine.

AUTOR: Nikola Savić

 

Dizni gasi Marvel Heroes

$
0
0

Nakon nešto više od 4 godina postojanja, Dizni je objavio da prekida saradnju da developerom Gazillion, i da će besplatni MMO, Marvel Heroes, biti potpuno ugašen.

U mejlu upućenom sajtu Kotaku, jedan od zaposlenih je naveo: “Žalimo što moramo da obavestimo naše fanove igre Marvel Heroes da smo prekinuli saradnju sa Gazillion Entertainment, i da će Marvel Heroes biti ugašen. Iskreno se zahvaljujemo svim igračima u zajednici, i pružićemo dodatne informacije kako one budu postajale dostupne.”

Ova odluka je pomalo iznenađujuća pošto je od 2013. godine, otkako je prva verzija izašla, igra prikupila dosta igrača, a prošle godine je dobila i osveženo izdanje, Marvel Heroes Omega, koje je izašlo za konzole, ali i donelo poboljšanja u PC verziju. Zimus je igra dobila i jedan od najvećih apdejtova, koji je doneo brojna poboljšanja u herojima, predmetima, endgame sadržaju u još mnogo toga. Igra je u prethodnim mesecima samo na Steamu imala u proseku do 500 igrača.

Marvel Heroes je po svom gejmpleju u velikoj meri podsećao na popularne Diablo igre. Pred igračima je bilo čak 59 heroja iz Marvelovog univerzuma za igranje i otključavanje, i svaki od njih je posedovao određene sposobnosi koje su pomagale u vršenju raidova.

Nije zvanično objavljeno kada će serveri biti ugašeni, a igra se trenutno i dalje nalazi na Steamu.


Direktor Far Cry 5 govori o mogućoj novoj igri

$
0
0

Dok vredno radi na petom nastavku Far Cry serijala, producent Den Hej otkriva i koncept moguće nove igre, nazvane Yarn.

Kako Eurogamer prenosi, Den je tokom svog BAFTA izlaganja o video igrama govorio o svojoj ljubavi prema plišanom medvediću iz detanjstva, Prometeju, i  putovanju kroz svemir. Zajedno sa Seržom Meirinjom, umetnikom iz Ubisofta, je prikazao par prelepih ilustracija i ispričao je kako bi zaplet izgledao.

“Počinje sa medvedićem i devojčicom koja voli svog medvedića, u svemiru, zato što je kul. Ona živi u svemuru sa normalnim roditeljima i vodi normalan i radostan život, dok ne izgubi medvedića tokom bekstva iz opasne situacije”.

Medvedić je potom pronađen u dubokoj pećini od strane Razagaboa, čudnog stvorenja koji plete mrežu, koji želi da medvediću pomogne da se dosegne površine planete tako što će isplesti mrežu.

Yarn bi pripadao žanru avantura sa elementima rešavanja zagonetki, gde će igrači na putu do površine kontrolisati i Ragazaboa i medvedića, dok se budu susretali sa raznim, čudovištima i preprekama.

Naravno, Den Hej je istakao da je ovaj projekat u veoma ranoj fazi razvoja i da se njime bavi “sa strane”, kao i da čeka odobrenje od svoje kompanije.

Nadamo se da će Ubisoft prihvatiti ovu ideju, pošto zvuči veoma originalno, i pre svega zanimljivo. U prilog ovoj igri ide što je kompanija radila na manjim projekti na kojima je i umetnik, Serž Merinjo, radio, a to su Child of Light, Valiant Arts, Grow Home, i novija Atomega, u kojoj je vaš autor uživao pre svega zbog činjenice da pruža pravo old school iskustvo bez loot kutija i mikrotransakcija.

Govor producenta o samoj igri i drugim stvarima koje su veoma važne u digitalnom svetu možete pogledati na Twittchu, i traje nešto više od sat vremena, ali svakako vredi pogledati.

The Surge dobija A Walk in the Park DLC

$
0
0

Dark Souls sa robotima, odnosno The Surge, dobija A Walk in the Park DLC dodatak, koji donosi otvoreniji i obojeniji svet, ali neprijatelji neće baš biti “šetnja u parku”.

Novi sadržaj igrače smešta u CREO World, zabavni park kojeg je istoimena kompanija osnovala za zabavljanje zaposlenih i njihovih porodica, ali je sve pošlo naopako. Sada se glavni protagonista, Voren, mora suprostaviti pobesnelim maskotama i istražiti tajne zabavnog parka, a očekuje ih i boss bitka.

Izdavač Focus Home Interactive navodi: “Čitav park je smrtonosna zamka, gde su spasilački timovi poludeli i mehaničke maskote šetaju slobodno, i strpljivo čekaju nove posetice kako bi im poželeli ubitačnu dobrodošlicu.”

Pored novog okruženja i bitaka, DLC donosi 16 potpuno novih oružja, setove oklopa i nove predmete neophodne za nadogranju i prilagođavanje stila igranja.

A Walk in the Park DLC izlazi 5. decembra za PC, PS4 i Xbox One.

WW1 pucačina, Tannenberg, od danas u Early Accessu

$
0
0

Samostalna ekspanzija multiplejer pucačine Verdun, nazvana Tannenberg, je od danas postala dostupna igračima putem Early Accessa, po ceni od 18€.

Tannenberg isto kao i prethodnik M2H i Blackmill Games studija rekreira bitke iz Prvog svetskog rata ali ovoga puta kroz događaje na istočnom frontu i sukobe vojnika iz Rusije, Austrougarske i Nemačke.

Nova igra donosi potpuno nove mape, uglavnom sa snežnim krajolicima, realistična oružja i multiplejer modove, među njima Manuever mod koji 64 igrača smešta na veliku mapu, sa ciljem da zauzmu što više sektora, dok se u isto vreme čuvaju neprijatelja.

Developeri su u Tannenberg doneli dosta ispravki, na koje su mnogi zamerali u prethodniku, kao što su poboljšana grafika sa osveženim interfejsom i podrškom za 4K rezoluciju. Kroz early access tim će biti fokusiran na balansiranje igre, kao i na ispravljanje eventualnih problema sa performansama.

Ova pucačina za sada nema tačan datum izlaska, ali je možemo očekivati početkom naredne godine.

Killer is Dead: Nightmare Edition besplatan na Humble Bundle

$
0
0

Došao je red da Humble Bundle ponovo časti svoje korisnike besplatnom igrom, tako da je sada kao deo jesenje rasprodaje u pitanju Killer is Dead: Nightmare Edition.

Igru možete preuzeti do subote, 18. oktobra u 18 časova po našem vremenu, samo je potrebno na stranici Killer is Dead igre proći kroz besplatni proces kupovine i potom na vaš mejl stiže ključ koji aktivirate na Steamu i igra je vaša zauvek.

Killer is Dead donosi pregršt akcije izrađene u odličnom stilu, a Nightmare edicija donosi još teži mod igranja u kojem neprijatelje možete poraziti samo uz pomoć određenih poteza i Theater mod, ako želite da odgledate sve međuscene.

Kao deo jesenje rasprodaje na popustu je čak 3000 igara, od kojih izdvajamo:

Mikrotransakcije privremeno uklonjene iz Star Wars: Battlefront 2

$
0
0

Pred sam izlazak Star Wars: Battlefront 2, kompanija Electronic Arts je privremeno onemogućila prodaju kristala, odnosno premijum valute do koje se dolazi samo putem mikrotransakcija i koja omogućava kupovinu loot kutija i Star Cards.

Razlog za ovakav potez je problem koji je izazvao sistem progresije, gde je bilo potrebno igrati 40 sati kako bi otključali samo jednog heroja ili uložiti na stotine dolara nakon prvobitnog ulaganja. Iako je ubrzo nakon velike pobunje zajednice igrača umanjila cenu svih heroja za 75%, korisnici su naišli na još veće probleme, kao što je blokada dobijanja kredita u Arkadnom modu.

U objavi na tviteru, menadžer studija DICE, Oskar Gejbrielson, je izjavio kako su čuli zabrinutost igrača zbog pay to win sistena i da to baca senku na inače odličnu igru, izvinio se i dodao da im nikada nije bila namera da učine tako nešto.

“Čujemo vas jasno i glasno, stoga isključujemo sve in-gejm kupovine. Sada ćemo provesti više vremena u slušanju, prilagođavanju i balansiranju. Ovo znači da je opcija za kupovinu kristala sada oflajn i sav napredak dolazi od samog igranja. Ponovna mogućnost kupovine kristala će postati dostupna nešto kasnije, ali ne pre načinjenih promena”, stoji u izjavi.

Jedan korisnik interneta je došao do zaključka da je potrebno 4,528 sati gejmpleja u Battlefront 2, što je oko 190 dana, ili 2,100 dolara što je stvarno sumanuta cifra. Kompletan proces računanja i objašnjenje možete pogledati na ovom linku.

I dalje je moguće kupovati loot kutije ali za kredite koji se dobijaju igranje, i biće zanimljivo videti sa kojim će rešenjem EA izaći u javnost, posle toliko neuspeha i razočaravanja fanova filmske franšize i svih ostalih igrača.

Overwatch i Star Wars: Battlefront 2 bi mogli biti označeni kao kockanje od strane Belgije

$
0
0

Ove godine jedna od loših stvari, koja baca ogromnu senku na lepotu video igara, jesu loot kutije i mikrotransakcije koje developeri sve agresivnije guraju u multiplejer igre i ubacuju u one koje pružaju čisto singlplejer iskustvo, kao što je Middle-Earth: Shadow of War.

Zbog velike pobune igrača vezane za Star Wars: Battlefront 2 i pay-to-win sistem u kojem se od igrača gotovo zahteva da ulože dodatan novac pored kupovine same igre kako bi uživali u igri, Belgijska Gejming Komisija je pokrenula istaživanje igre kompanije EA, ali i Blizzardove multiplejer hero pucačine, Overwatch, u kojem bi trebalo da vide da li će se ove igra klasifikovati kao kockanje.

Glavni razlog su loot kutije, gde ulažete ili pravi ili virtuelni novac i zauzvrat ne znate šta dobijate i da čitav sistem zavisi od šanse, što je vođa komisije istakao u razgovoru za VTM News, a ovde možete pronaći prevedenu verziju.

Ako istraga dođe do zaključka koji iskazuje da su ove igre kockanje, onda bi se EA i Blizzard suočili sa ogromnim kaznama i mogućim povlačenjem igara iz prodaje, a možda bi i u drugim državama pošli istim stopama, pošto su prošlog meseca PEGI i ESRB izdali obaveštenje da ne vide kockanje u ozloglašenom sistemu. Ova odluka bi dodatno naterala i ostale developere da razmisle pre uvođenja loot kutija u svoje igre.

Master X Master se gasi 31. januara

$
0
0

Nakon samo 7 meseci postojanja, NCsoft je objavio da će 31. januara zauvek ugasiti svoju zanimljivu MOBA igru, Master X Master, skraćeno MXM.

“Ne postoji lak način da se ovo saopšti, ali nažalost, prestajemo sa podrškom za MXM, zadnji dan će biti 3. januar. Odluka za zatvaranjem nije dopla lako, ali je došlo pitanja poslovanja, istražili smo nekoliko opcija, ali one nisu bile održive. Istinski verujemo da je MXM specijalan, i ponudili smo dosta novih ideja kako bi izmenili MOBA žanr, ali u pokušaju da kreiramo mesto za sebe, nismo smo uspeli da se povežemo sa igračima” stoji u objavi na zvaničnom sajtu.

Igra doista poseduje nove mehanike, i nove, za MOBA žanr, kao što je Tag sistem koji je igračima omogućavao da izvrše izmenu heroja tokom bitke, što nudi znatno više strategije i taktike. Pored PvP okršaja pruža i PvE bitke na mapama sa dungeon crawler šmekom, tu su i brojne mini-igre sa satima raznolike zabave.

Kao znak poštovanja za sve koji su uživali u igri developeri će igračima dati po 500,000 x-coina kako bi otključali sav sadržaj i uživali u njemu do kraja januara. Skin za heroja, kojeg je kreirala sama zajednica će biti svima dostupan za 1 X-coin, svi modovi će biti omogućeni.

Takođe, NCsoft je onemogućio kupovinu za pravi novac u igri, i najavljeno je da će obaviti puno povraćaj novca svakome ko je obavio kupovinu između 30. avgusta i 16. novembra.

Sve je veći broj igara koje su poklekle pod surovom i gotovo prezasićenm multiplejer tržištu, sada je to Master X Master, a nedavno je objavljeno da će se ugasiti Marvel Heroes i The Amazing Eternals, dok je Battlerite sa izlaskom oz early accessa prešao na free to play model kako bi se održao na nogama.


Shadow of War do kraja godine dobija još besplatnog sadržaja

$
0
0

Monolith je sa najavom sezonske propusnice i premijum sadržaja za Middle-Earth: Shadow of War, rekao pored plaćenog sadržaja igrače u narednom periodu očekuje i gomila besplatnog. Prvi je bio Infinite Shadow Wars, sa beskonačnim borbama protiv orkova, a sada je otkriveno čak 5 novih apdejtova, koji u Srednju zemlju dolaze do kraja godine.

Prva tri stižu 21. novembra i to Endless Siege, Rebelion i Enhanced Photo Mode. U Endless Siege igrači moraju odoleti napade Sauronovih armija na tvrđave, dok će Rebelion doneti mogućnost uništavanja orkova-pobunjenika koji se nalaze u Talionovoj vojsci, a poboljšani Photo Mod pruža još više opcija za beleženje omiljenih trenutaka.

5. decembra dolaze Onlajn borbe gde se igrači mogu boriti protiv kapetana i pratilaca koji se nalaze u redovima neke druge osobe.

Poslednji besplatni apdejt za ovu godinu će biti brutalna težina, koja donosi znatno veći izazov i u potpunosti ukljanja Last Chance sposobnost.

Nvidia prikazala nove slike mape koja stiže u PUBG

$
0
0

Dugo najavljivana mapa je još uvek daleko od domašaja PUBG igrača, ali im je Nvidia izašla u susret tako što je donela 5 novih, ekskluzivnih, fotografija.

Fotografije otkrivaju dosta o tome šta igrače očekuje, vidimo brojne niske i visoke zgrade, kranove, tornjeve, nisko rastinje i mnogo napuštenih vozila i drugih objekata pogodnih za novi sistem preskakanja(vaulting), koji će vrlo uskoro doći u PUBG.

“Pusti krajolik će sigurno doprineti uzbuddljivim borbama u poslednjim fazama meča, pošto nema mnogo prostora za skrivanje kada se krug suzi i natera igrače da izađu na otvorene prostore”, napisala je Nvidia u objavi

Click to view slideshow.

.

Uz nove fotografije, ovaj gigant na tržištu grafičkih čipova je iskoristio priliku da prikaže poboljšane performanse kod kartica nove generacije u odnosu na prethodnu.

Takođe, Nvidia deli 5,000 kopija ove igra nasumično izabranim korisnicima GeForce Experience programa, potrebno je samo ulogovati se pre 21. novembra.

PUBG i dalje nastavlja da obara rekorde, tako je nedavno stigao do 20 miliona prodatih kopija za manje od godinu dana i to samo na PC-u, ali će se od 12. decembra naći i na Xbox One konzolama.

Gledajte finale CS: GO i PUBG turnira na Intel Extreme Masters

$
0
0

Ako vikend želite da privedete kraju uživanjem u kvalitetnom i profesionalnom gejmingu, onda imate sreće pošto su tu finala Counter-Strike: Global Offensive i PlayerUnknown’s Battlegrounds turnira na Intel Extreme Masters u Oklandu.

U 22h po našem vremenu počinje finale CS:GO turnira u kojem će se dva tima sukobiti za pobedničko postolje i glavnu nagradu, a to je 125,000 dolara. Pobednik se odučuje po bo5 principu, odnosno najboljem iz pet odigranih partija. Pratite na Twitchu.

U isto vreme(22h) počinju i preostala 4 meča u PUBG-u, gde se 20 ekipa, sačinjenih od po 4 igrača(ukupno 80) sukobljava na velikoj mapi kako bi odneli prvo mesto i 60,000 dolara. Ovde bitke imaju veoma spore početke, dok sa sužavanjem kruga dolazi do brzog razrešenja i veoma uzbudljive akcije. Ovaj turnir ne poseduje eliminaciju, već se nakon zavšenih osam mečeva bira onaj sa najvećim brojnem poena, na šta utiče broj ubistava i plasman u meču. Pratite na Twitchu.

CD Projekt Red potvrdio da će Cyberpunk 2077 imati samo singlplejer bez mikrotransakcija

$
0
0

Početkom prethodne nedelje dobili smo izjavu od direktora poljske kompanije, CD Projekt Red, da će Cyberpunk 2077 posedovati onlajn elemente, koji je u današnje vreme “neophodan za postizanje uspeha na duže staze”. Sve ovo je izazvalo veliku zabrinutost fanova da će se svima omiljena kompanija od prepoznatljivog singlplejer iskustva okrenuti ka multiplejeru i uvođenju mikrotransakcija i loot kutija.

Na svu sreću, kompanija je u odgovoru na Twitteru rekla da ne brinemo jer će Cyberpunk 2077 pružati iskustvo slično The Witcher 3. “Kada mislite o CP2077, ne očekujte ništa manje od TW3 – omgromni singlplejer, otvoreni svet, RPG vođen pričom. Nema skrivene cake, dobijate ono što za šta ste platili – bez gluposti, samo iskreni gejming kao Wild Hunt. Pohlepu prepuštamo drugima.”

Poslednja rečenica, vezana za pohlepu, u tvitu se odnosi na probleme do kojih je doveo Electronic Arts sa Star Wars: Battlefront 2, gde je igračima potrebno čak 40 sati igranja za otključavanje jednog heroja, ili da ulože na stotine dolara za otključavanje dodatnog sadržaja. Nedugo zatim, mikrotransakcije su privremeno uklonjene iz igre, a Belgija je započela istragu povodom loot kutija, kojom bi Battlefront 2 i Overwatch klasifikovala kao kockanje.

U drugim vestima, endžin na kojem će Cyberpunk 2077 raditi je funkcionalan, što predstavlja ogroman iskorak u razvoju, i znamo da rad teče u najboljem redu.

Naravno, datum izlaska i dalje ostaje enigma, i biće otkriven tek naredne godine.

Rainbow Six Siege – otkriveni planovi za treću godinu i operacija Chimera

$
0
0

Polako se približavam kraju godine, što znači da počinje vreme otkrivanja planiraniranog sadržaja za 2018. godinu. Prva je kompanija Ubisoft, koja je otkrila planove za treću godinu u svojoj multiplejer pucačini, Rainbow Six Siege.

Tokom naredne godine nas očekuju četiri sezone, koje će dolaziti u razmaku od tri meseca i sa svakom u igru pristupaju po dva nova operatora.

Sezona 1: Operacija Himera

Prva sezona donosi operaciju Himera, koja glavni akcenat ima na karantin i biološku opasnost, tako da će dva nova operatora biti specijalisti iz ovih oblasti i dolaze iz Francuske i Rusije. Nakon početka prve sezone očekuje besplatni coop događaj nazvan Outbreak. Kada povežemo opasni Himera virus i najavu, stičemo utisak da u R6 stižu stvorenja nalik zombijima, što će nam naknadno biti otkriveno.

Sezona 2

U drugoj sezoni igrače očekuje nova mapa zajedno sa novom lokacijom, Italijom, a stižu i dva operatora, takođe iz Italije.

Sezona 3

Treća sezona će doneti dva nova operatora, jedan će biti iz Delta Jedinica iz Sjedinjenih Američkih Država, dok je drugi iz Scotland Yard iz Velike Britanije. U ovoj sezoni jedna od postojećih mapa će biti potpuno prerađena i pružaće novi stil gejmpleja.

Sezona 4

U poslednjoj sezoni naredne godine stižu dva nova operatora iz Maroka, sa novom mapom i lokacijom, isto u Maroku.

Kako se vama čini novi sadržaj, recite nam u komentarima.

Viewing all 16039 articles
Browse latest View live